計算機誕生開始就注定了對各行各業(yè)產生了本質性的影響。美術創(chuàng)作長久以來的眾多表現(xiàn)手段中,同樣多了“數(shù)字技術”這一新式的手法。利用數(shù)字技術創(chuàng)造立體三維模型,豐富了傳統(tǒng)的立體造型手段, 經過多年經驗總結,我們發(fā)現(xiàn)數(shù)字立體造型手段不僅僅是在相關行業(yè)的職業(yè)技能,它還可以發(fā)展成美術學科的教學輔助手段,不僅在教學形式上調整了以往的思路,還對教學傳授知識的效果有了質的飛躍。
數(shù)字三維造型的定義:
三維造型是一個比較抽象的概念,而加上一個數(shù)字之后,概念的范圍就縮小了很多。這里我們給出的定義是:以計算機軟件、硬件為創(chuàng)作工具,進行立體對象的創(chuàng)造。創(chuàng)造出的立體對象可以是由數(shù)碼虛擬的影響,也可以是由真實物質材料構成的實體。這個過程如果是純藝術性的,我們可以稱之為:“數(shù)字雕塑藝術”,這個過程如果是純商業(yè)性的,我們也可以稱之為“數(shù)字成型技術”。
數(shù)字三維數(shù)字造型方法的分類:
按照造型對象的性質將數(shù)字三維造型方法分成兩大類:第一類是造型對象是由真是物質材料構成的實體,此類方法需要通過三維雕刻設備來得到最后的實體模型;第二類造型對象是由數(shù)碼虛擬構成的影像,此類方法需要諸如電腦、電視機等媒體設備作為承載平臺。在動漫行業(yè)的創(chuàng)作中,通常指的是第二類造型方法。
數(shù)字三維造型方法的特點:
視覺效果為動態(tài)、任意視角;思維組合過程:基本集合物體-簡模-具象模型。傳統(tǒng)三維造型設計環(huán)境轉變較大,思維過程容易缺乏連貫性,數(shù)字三維造型設計環(huán)境固定,思維過程連貫性較強。
通過以上分析,可以看出數(shù)字三維造型方法的諸多優(yōu)點,但它的缺點是:本質上是虛擬的產物,無法解除和實地感知,所以存在感知不如傳統(tǒng)三維造型方法;另外如果與傳統(tǒng)三維造型方法進行單一屬性的比較,數(shù)字三維造型方法也處于劣勢,比如,如果都是用泥塑的手法或國畫的手法進行藝術創(chuàng)造,數(shù)字三維造型方法就顯然不如傳統(tǒng)三維造型方法來得自然。