建筑模型制作基本分4個步驟:建筑單體制作,底盤制作,配景制作,布盤。
建筑單體制作:建筑單體制作一般是按設計方提供的圖紙,按數(shù)量分類別地進行制作。(1畫線,在制作建筑單體時,首先要將制作的建筑單體平面進行分解。分解后將各個二維平面用拓印發(fā)或測量法描繪在選定的ABS板材上。 2切割,切割一般是先畫后切,先內后外。3組裝,組裝是將制作完成的的平面合成三維的建筑單體。這一時期要特別注意面與面、邊與邊的平行、垂直關系 4打磨,在組合成型后,對接縫處進行打磨。5整體修整,6噴色。)如果你是自己興趣做的 kt版 卡紙500K的 有機片 假的小樹 草粉 周邊景物模型 顏料 砂紙 鐵絲 工具的話 手術刀最好 刻刀也可以 乳膠 等
一般用包裝箱內的聚苯泡沫,刻刀,制作成建筑模型,門窗用透明硬塑料制成,外墻面貼彩紙即可!
建筑模型在設計制作過程中需要遵循的幾個關鍵點
1、建筑模型的靈活把握
建筑構架部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質感選用是關鍵的一環(huán)。和真的外墻裝飾材料。模型主濁模型,它是一門單獨的學問,新生這種藝術形式才是明智的。有時候,模型的立面色彩看起來和想像的有判別但一套上模型的陽臺窗就會好多了。把模型放到底盤上,用綠色植物一搭配更是相得溢彰,這些就是模型制作藝術中的提亮和弱化等藝術手法。
還要說明一點,一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關系,生意下的就要看模型藝術創(chuàng)作者自己的把握水平了。
2、環(huán)境景觀的寫意原則
對于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據(jù)設計來制作。但是在樹種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應該好好把握,樹種的表現(xiàn)主要是寫意,花草的顏色主要側重表現(xiàn)美感。舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實地表現(xiàn)出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。因此現(xiàn)實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到極致則不像,似像非像則正像,其核心是應抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風格特點和是目的。
3、燈光的主次分層原則
燈光的配備要根據(jù)景物的特點來進行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。
4、盤口雅致襯托的原則
盤口,指的是模型的最后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關鍵看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。
建筑類模型我也不是很懂幫你找了一下,希望對你有幫助
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